Нагрузочный комплект: безумие создания оружия в быстром третьем лицом арена-шутере
Loadout от Edge of Reality — это динамичный шутер от третьего лица, построенный вокруг создания модульного оружия и аренной борьбы. Игроки собирают индивидуальные огнестрельные оружия из взаимозаменяемых частей, а затем прыгают в короткие PvP матчи или кооперативные миссии с ботами, используя акробатические движения, такие как перекаты и нырки, чтобы изменить позицию. Игра сочетает в себе безклассовые наборы, кровавую визуальную систему повреждений и именованные режимы, такие как Jackhammer и Death Snatch. Она подходит игрокам, которые предпочитают лихую аренную акцию и глубокую экспериментацию с оружием, а не шутеры на основе классов.
Какой это тип игры?
Игра является аренно-ориентированным экшен-шутером, который ставит креативный дизайн оружия в центр игрового процесса. Игроки выбирают шасси и прикрепляют приклады, спусковые крючки, стволы и боеприпасы, чтобы создать оружие; система поддерживает миллиарды комбинаций по четырем типам шасси. Матчи в основном многопользовательские PvP с опциональной кооперативной кампанией против ИИ-ботов, и нет традиционного повествовательного одиночного режима.
Как матчи и движение меняют бой?
Бой проходит быстро благодаря акробатическому передвижению и коротким столкновениям, с перекатами, нырками и спринтами, встроенными в арены. Игра избегает фиксированных классов, поэтому наборы определяют роли на поле боя, а именованные режимы предлагают разнообразные цели. Примечательные примеры режимов включают Jackhammer, режим захвата, и Death Snatch, вариант с подтверждением убийств. Выдающимся механическим элементом является модульный движок крафта, который напрямую формирует подход игроков к каждому матчу.
Как это выглядит, звучит и прогрессирует?
Презентация использует стилизованное, мультяшное насилие и систему повреждений "Gory-Tech", которая показывает преувеличенные анатомические эффекты на персонажах в реальном времени. Прогрессия отделяет силу от косметики: части, влияющие на игровой процесс, зарабатываются с помощью внутриигровой валюты (Blutes), в то время как покупки сосредоточены на внешнем виде и дополнениях. Повторная ценность возникает из экспериментов и короткого темпа матчей. Выпуск на PlayStation 4 получил более смешанные критические отзывы из-за технических проблем и проблем с матчмейкингом.
Приглашение для игроков креативной арены, но недоступно на PS4
Loadout является энергичным выбором для игроков, которые наслаждаются быстрыми, хаотичными аренными матчами, движимыми креативностью игроков и короткими сессиями игры. Практическое ограничение заключается в том, что официальные серверы закрылись 24 мая 2018 года, что предотвращает официальный доступ на PlayStation 4. Потенциальные игроки, которые ценят изобретательный дизайн оружия и быстрые раунды, найдут концепцию вознаграждающей; однако игра в настоящее время недоступна на своей оригинальной платформе.
